Looking Glass Logo

System Shock


SystemShockLogo
  • Dessarrollado por Looking Glass Technology

  • Publicado por Origin Systems

  • Fecha de salida 23 de septiembre, 1994

System Shock es un juego desarrollado por Looking Glass Studios. En este juego tomas el papel de un pirata informático que logra entrar en los archivos secretos de una estación, espacial situada en Saturno llamada Citadel, los de la estación al darse cuenta, secuestran al protagonista y lo llevan a la estación a trabajar en una inteligencia artificial que ayude al funcionamiento de la propia estación, después de hacer el trabajo y estar 6 meses criogenizado, le levantas con la estación destrozada y siendo dominada por SHODAN, la inteligencia artificial que ayuda a crear, y ahora tienes que acabar con ella.

El juego quiere que te adentres por completo en su mundo, así que hace todo lo posible para que sientas que están dentro de Citadel, el protagonista tiene unos implantes cibernéticos que le muestran toda la información de su cuerpo y los implantes que tenga puestos, de esta forma nosotros, como jugador podremos elegir cómo queremos que sea nuestro HUD, y activar solo los implantes que necesitamos en ese momento, vida, posicionamiento, velocidad, zoom… Todas las mejoras las iremos encontrando por la estación.

La otra parte importante es el cómo se cuenta la historia, alejándose de las conversaciones con NPCs y textos largos en System Shock optan por contar la historia a través de diarios sonoros de los tripulantes muertos de la estación, que podemos ir escuchando mientras exploramos la estación, conversaciones en correos electrónicos de los ordenadores… Estos elementos nos ayudan a no frenar el ritmo, y en el caso de hacerlo están de forma diegética en el mundo y forman parte de él, a veces podemos seguir la historia de diferentes personajes a medida que avanzamos y vamos recopilando información que dejó por la estación, pero esta información puede ser obviada, ya que es un acto activo, el querer explorar y enterarte de las cosas, y puede que a veces no puedas acceder a una zona porque no tienes un código que se ha podido comentar en una de estas conversaciones.

Otro de los puntos claves es la progresión de armamento que vamos obteniendo, y cada arma tiene un tipo de munición que va mejor contra diferentes enemigos, así que tenemos que ir eligiendo sabiamente qué tipo de arma y munición va bien contra el enemigo que tenemos delante si no queremos malgastar balas, y estar en la peor situación posible. Aparte de las armas cuerpo a cuerpo y a distancia que nos brindan, tenemos objetos que nos podrán ayudar a mejorar estadísticas de nuestro personaje o ayudar a curarnos cuando nos infligen daño, todo dentro de la temática ciberpunk de la que está impregnada la obra.

El otro gran punto de la obra y que magnifica su inmersión es el audio, música dinámica y efectos de sonidos que ambientan todas las escenas, trabajadas por algunos miembros de la banda Tribe, y Terri Brosius además, tomando el papel de SHODAN[4,2]. Esta controlará toda Citadel, y nos irá hablando según avancemos en las secciones, su voz robótica que suena casi humana y sus diálogos son el punto final para adornar esta experiencia inmersiva que marcaría un antes y un después en el género.

Imágenes relacionadas con el juego