Este sería el 3 juego pactado con Eidos, ya que el 2 fue una mejora del primero. Y se enfrentaria a grandes cambios y problemas.
Debido a la situación del estudio, donde en muchas ocasiones estaban cerca de ir a bancarrota, muchos de los empleados veteranos se fueron, pero eso hizo que los nuevos que entrarán tuvieran una oportunidad de lucirse en este juego. Se alejaron de la temática paranormal y se centraron en nuevas formas de la idea de ser un ladrón, aunque en el camino perdiendo cierta variedad[3,3].
Con Thief 2 el motor iba en su 3ra iteración, haciendo que este enriqueciera la experiencia, los guardias podían notar más detalles del escenario y tus acciones, el motor podría generar nuevas luces, lluvia y niebla para ciertos niveles… La cantidad de polígonos fue aumentada y las cinemáticas mejoradas. El juego tomó todo lo que amaban los jugadores del primero y se enfocó más en esas partes, con más importancia en el sigilo, crear estrategias y menos centrado en el combate[4,3].