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Ultima Underworld: The Stigma Abyss


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  • Developed By Blue Sky Production

  • Published By Origin Systems

  • Release Date 21rd March, 1992

Fue desarrollado por Blue Sky Production, dirigido por Richard Garriot, producido por Warren Spector y diseñado por Paul Nerath. Como en toda aventura de Utimia encarnamos al personaje Avatar. Tu misión es adentrarte en el Gran Abismo de Estigio para rescatar a la hija secuestrada de un gran noble. Ultima es considerado el primer videojuego de rol en primera persona que se desarrolla completamente en un entorno tridimensional, utilizando escenarios basados en la técnica de mapeado, esto permitiría además que nuestro personaje pudiese mirar arriba y abajo, recorrer de una forma nunca vista un espacio tridimensional El juego presentaba suelos, techos y muros con texturas, simulación de luz a la distancia, muros con más ángulos de 90 grados, movimiento libre y vertical, accediendo saltando hacia plataformas o caminando por rampas, todo esto en un entorno claustrofóbico de túneles y cavernas. El jugador tendría al alcance puzzles interactivos, combates tensos, opciones de diálogos con NPCs e items que podemos coger y tirar, o usar con otros elementos del escenario, y estas acciones se dejaban solucionar según tu creías, todo esto rodeado de una ia interesante, e incluso físicas básicas para tratar de simular un espacio creíble que el jugador pensase que no fue creado por alguien. Además de esta mejora gráfica, Última es conocido por integrar música dinámica que cambiaba según el escenario y situación. El motor 3D inspiró a John Carmack a escribir el suyo propio y mejorarlo, e inspirar a Bethesda a hacer lo mismo y producir un motor parecido para iniciar su saga Elder Scrolls.

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